Enunciado ejercicio P2P opcional
Modificar el ejemplo del cronómetro, quitando los 2 botones: arrancar/parar e inicializar. Añadir en su lugar los siguientes eventos táctiles sobre el body del cronómetro.
- Evento tap: sustituirá a arrancar/parar
- Evento swipe: sustituirá a inicializar
Utilizar la libreria touch.js para implementar los eventos tactiles.
Para ver las instrucciones o el resultado usar en el menú de la barra superior.
Instrucciones para uso táctil
Las instrucciones de uso en pantallas táctiles son las siguientes:
- Para iniciciar el cronómetro, presionar sobre el recuadro gris.
- Para registrar un tiempo de nuestro cronometro, deslizar el dedo, hacía la derecha en el recuadro gris. El tiempo quedara registrado en la parte inferior del cronometro.
- Para detener el cronómetro, presionar sobre el recuadro gris.
- Para reiniciar el cronómetro, deslizar el dedo hacía la izquierda sobre el recuadro gris. También se limpiarán los registros.
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